Билд для Waffenträger auf Pz. IV

Waffenträger auf Pz. IV Bild

Смысл спорить — кактус или имба в тех или иных руках. Если низкие показатели, то надо что-то менять. Простые правила, которые, возможно, помогут чуть лучше понять ПТшку. Есть несколько вариантов.

Универсальное дело для сохранности шкуры, кто не хочет много думать: ставим Сетку, Трубу и Досылатель. Первым перком всем качаем Лампу + Маску. Ставим Камуфляж/

Не универсальное дело — пушка. Первый вариант — Ягроган, топовая 128. Можно зарядить немного голды. Катаемся для начала только задом в стиле Т95 (скорость почти сопоставима). Как только начинаем понимать где можно развернуться без последствий — уже юлим туда-сюда. Не получается юлить, всегда не хватает УГНов и скорости развернуться для выстрела — катаемся только задом. При этом не будет пожаров и критов движка, как плюс. При этом смотрим, чтобы под рукой всегда было укрытие. От него выезжаем опять же только задом. Никаких выездов передом. Мониторим карту, ждем выстрела врага по нашему союзнику, выкатываемся задом на секунду и даем прицельный огонь (или голдой не прицельный, можно на автоприцеле, если это не ромбующий Маус или тот же двигающийся Т95). Под сеткой из куста после выстрела нас почти не палят после 350м.

Второй вариант — Е100Ган, топовая 150. Если умеете стрелять — заряжаем голду (можно и на ББ в таком случае), нюансы для ББ — низкое пробитие, для голды — жрется гуслями и экранами. Для новичков — только ОФы, можно раздавать на автоприцеле. Всегда катаемся с поддержкой. Углы наводки другие (давно катался с ним, уже точно не помню, в каких-то проекциях не гнется пушка, вполне возможно кататься и прямо).

И самое главное — если не понравилась эта ПТшка, ее маскировка или что-то еще, то смысла от Вафли не будет. Ибо она светится в 95% случаях с 445м, а по среднему времени боя часто не успеваешь зарядить даже второй барабан, если играешь в соло. То бишь, для большинства Вафля — это танк одного барабана. Который еще надо успеть реализовать в текущих реалиях. Раньше было проще.

Шанс встретить ТТ9 на 8.8 cm Pak 43 JagdTiger

8.8 cm Pak 43 JagdTiger TT9

Шанс встретить Тапка, Ешку или СТ-1 на своем пути стремится к нулю. Ягу88 нечасто кидает в мир боли, большую часть времени одни 8, иногда даже 7 много. Если закидывает к нескольким девяткам — у нас пути разъезда меняются и мы не видим их. Можно играть десятки боев и ни разу не встретить сие ТТ на своем пути. Посему, это не такая большая проблема.

СТ-1, как самый популярный ТТ из этой тройки, отлично шьется в НЛД. Учитывая, что контингент на этих машинках красный, — НЛД будет нам видно в большинстве случаев. Итого получается, что шанс встретить Тапка или неудобно ромбующую Ешку случайно — почти нулевой. На это можно не обращать внимание в таком случае.

Самые неудобные цели — это те, что забирают наше хп в большинстве боев именно на наших разъездах. Но, на самом деле, я таких танков не припомню. Если хп тает на глазах — значит что-то делается не так. В остальном — это вбр. Яга88 не критична и комфортна в плане соперников. С любым можно что-то сделать. Он более комфортен, чем большинство других ПТшек, СТшек, ТТшек… Стоит это учитывать, покупая сию машинку к себе в ангар.

Как распознать имбы 5 лвла в WoT

kv220

Cpt_Vrungel написал:

Только вот кв, черчили и ат-2 не знают что он лучший на уровне — видимо им об этом не сказали.

На 5 уровне есть общепризнанные имбы. Они универсальны, круты и все прочее. Но при этом, есть другие машинки, которые способны если не тащить в полном смысле этого слова (то бишь, без тотального нагиба красных в одного аля КВ-220, которого многие даже в корму не могут пробить с первого раза), то хотя бы сделать потрясающие средние показатели для сего лвла.

Взять хотя бы советскую премиумную Матильду 5 уровня. Средний танк, с плоховатой подвижностью, с очень плохой пушкой, у которой даже голда имеет далеко меньше 100 пробития, но при этом — это один из лучших танков для набивания хороших результатов. При этом тащить в одного или концовки боев почти нереально. Зато за счет комфортности стрельбы и знания точек пробития, у 80% рандома можно запросто откусывать большие куски ХП за счет ДПМа, а они, вполне вероятно, даже не пробьют нас, ибо стреляют на автоприцеле.

И таких вариантов, на самом деле, очень и очень много. Еще раз повторюсь — есть несколько видов имб. Помимо общих и универсальных, есть и те, которые может и не способны решать те или иные концовки боя в одного, но зато подходят на первые минуты боя. Кстати, именно к таким машинкам относится та же самая АТ 2.

Что важнее: Просветленная оптика или Стереотруба?

stereotruba

Atramentar написал:

Оптика или рога?

На самом деле, это очень сложный вопрос, ответ на который приходит лишь с громадным опытом и перелопачиванием сотни тем по данному аспекту, включая статистический анализ собственных реплеев. Спасибо, что более 20000 боев уже откатано, что было использован тот же ВоТЛоггер и ВБАддикт для анализа данных, не говоря уже о РеплейсМенеджерах разных версий и видов.

Ответ на сей вопрос, вкратце, — все зависит от ситуации. Да, насколько бы банально это не звучало, но, главное, понимать, для чего вам необходим именно тот или иной набор оборудования. Из моей практики сложилось следующее мнение, разделенное на две-три части. Во-первых, если вам важен в первую очередь фарм (что касаемо премиумных машинок), то без вариантов и Оптика, и Трубы. На любой машинке. Где-то прирост от такого будет не такой большой (например, тот же ТТ), а где-то — колоссальный, на машинках аля E 25. Во-вторых, если вы играете активно и агрессивно, то чаще всего лучше ставить Оптику. По общей полезности в данном случае она будет равно Трубам, но в единичных случаях на переездах вы сможете чаще видеть то, чего не увидели бы до этого. В-третьих, при более пассивной игре — лучше использовать Трубы. Но тут, думаю, и так все понятно. Стоим, делаем засады, подсвечиваем и демаскируем, если обзора сверх 445м.

Что выбрать именно вам прямо сейчас — смотрите на конечные цели, которые преследуете в данный промежуток времени. Не более.

Как отличить имбу от кактуса в WoT?

su-152

rambo17 написал:

Их имбовость по различным рейтингам скорее проблема рейтингов завязанных как раз-таки на дамаг.

Ну, это уже несколько более расширенная вариация имбалансности. Получается, что если игроки способны получить на танке больше среднего дамага-подсвета-ассиста-фрагов, но такой же или хуже винрейт, то не имба значит?)

Как по мне, винрейт, все же, завязан на куда больших механиках, чем просто результат той или иной машинки. Тут уже желателен и взвод, и экипаж, и смотреть как это все себя поведет. Все это анализировать и лишь потом приходить к мнению. Но тогда список доступных имб сократится до нескольких машинок. Но в игре более крутых танков куда больше.

Но в этой игре есть всего три параметра, на которых смотрят все (два из которых — для 99% важны больше, чем последнее): дамаг, фан и винрейт. Для ЦА: есть дамаг и есть фан — это сверх круто. Есть при этом победа — еще лучше. Для отличных игроков важно все в купе, отсюда взвода и прочие ништяки. Собственно, можно лишь по этим двум-трем параметрам выстраивать какой танк имба, а какой нет. В противовес к этому — есть кактусы, которые не способны легко набивать свои показатели, которые не способны приносить фан для большинства и которые не способны часто побеждать чисто за счет своих ттх и в меньшей степени из-за рук того или иного водителя.

Такая градация на три прослойки, все же, более точно дает представление, на чем можно многим играть, а от чего лучше воздержаться, во избежании каких-либо плохих последствий.

Имбы World of Tanks

ix_waffentrager_auf_pz__iv

Имбы — они и в Африке имбы. Вряд ли есть какое-то полноценное определение для этого слова, у всех оно свое. Но, как по мне, наиболее точное будет: имба — эта машинка, которая позволяет сделать более лучшие показатели в одних и тех же руках или такие же, но при меньшем задействовании скилла.

То бишь, красному не обязательно на этом Вазике кидать 2,5-3к среднего, чтобы он был имбой. Если в его руках при его скилле он делает на 100-200 среднего больше (+подсвет и другое), чем на других ПТшках 9 лвла, то машинка имбалансна. Или же делает столько же эффективности общей, но при большем ололо. И если такое у большинства из всех слоев игроков (от ботов до папок), то танк становится полноправной имбой игры, ибо в него могут большинство. Математика, думаю, простая. =)

Но для некоторых да, имба лишь та, которая сама может раскатать 15 врагов. И по мнению некоторых, имб в игре вообще нет, если следовать такому или смежным понятиям.

В любой линейке и плоскости есть имбы и есть кактусы. Всегда есть танки которые лучше и которые хуже. Именно из это, думаю, и надо исходить в определениях, а не по сферическим нагибам и всяким пвп. А то так вообще теряется весь смысл сравнения при разных данных.

Арта нужна в World of Tanks

arta

Арта нужна. Пусть не в таком виде и количестве как сейчас (рандомайз + массовость в одном бою), но без нее все будет очень и очень плохо для всех, недаром после предыдущего ребаланса среднее время моих боев упало на пару минут и количество 15-0(1,2,3) стало по нескольку за сессию. И, заметьте, в данном случае, за арту высказались не последние клешнерукие, у которых есть вполне себе хорошее видение игры. ЦА же полноценно просто перенимают истерию медийных персон аля Джов. Тот же Страйк и прочие топовые игроки хоть и негативно высказываются по поводу арты временами, но под нее почему-то не попадают даже в перманентном свете, ибо класс в текущем виде ущербен, не способен выдать нужный хороший результат.

Можете сами глянуть стороннюю статистику по арте и прочим танкам. Вас ждет глубочайшее разочарование. Ибо обычная арта 10 уровня по полезности для команды находится на уровне красного 8 лвла. Чисто из-за того, что это кактусы, которые лишь редчайше могут делать нормальные шоты из-за своей ВБРности. Что не есть хорошо. Нужно уходить от этого рандомайза и переходить в плоскость результатов по скиллу. Умеешь целиться и предсказывать рандом — получаешь хорошие результаты. А не так, как сейчас, можно даже за 1к накинуть с вертушки, а можно и с 50 метров промазать. Это важно понимать и, главное, принимать. Что сложно, конечно же.

Виды имб в World of Tanks

hellcatm18

Cpt_Vrungel написал:

только вот кв, черчили и ат-2 не знают что он лучший на уровне — видимо им об этом не сказали.

На самом деле, есть несколько видов имб. Самые простые и крутые — это универсальные. Под них подходят все те, которые у нас на слуху. Барсик, Вазик, прочие популярные ПТшки аля Hallcat и Т67, а так же многие СТ-ТТ, будь то нынешний T110E5 и всякие совкоСТ10. А есть и вторая группа имб, которые не в состоянии что-то особого сделать в одного, но зато изначально могут неплохо потрепать рандом, особенно картонных, коего в игре очень много. К таким машинкам причисляется в том числе советская Мотя на 5 лвле с льготным уровнем боев, но крайне низким бронепробитием (но которая, при всем этом, имеет хорошую броню и комфортную пушку для дамага по картону).

Ешка, кстати, ближе ко второй описанной группе. Плохое пробитие, низкая альфа, картон. Казалось бы, что красные будут сливаться за пол минуты. Но ДПМ и тонны красного картона в рандоме делают свое дело — почти любой успевает набить более хорошие средние показатели, чем на других 7 лвлах, пусть и общесерверная статистика по проценту побед хромает чутка. Что уж говорить про использовании таких машинок в хороших руках, которые могут пробивать всех с разных пушек, занимая выгодные для себя позиции…

Тактика игры на PzKpfw B2 740 (f)

PzKpfw B2 740 (f) taktika

_Raven_ написал:

Пока один будет заходить в борт/корму, отвлекающие к тому времени кончатся.

Я все еще подстраиваюсь под танчик, но понял одно для себя — нужно часто выбирать самый быстрый путь на вражескую базу. Не самый правильный или самый сложный в плане массовости зарубы, а именно самый быстрый. Пусть даже при этом мы раньше времени уйдем в ангар, но помимо дамажки сделаем важное отвлечение и перетягивание вражеских сил. На тех же Рудниках поездки вокруг горки для меня очень часто заканчиваются сливом, ибо тратится куча времени на поездку вокруг горы. И без разницы сколько и какие танчики встречаются на пути. Это не меняет конечного результата. А вот даже деф под горой — уже все хорошо. ВоТЛоггер (альфа) нынче заработала. Можно будет собрать статистику по сей карте, по продолжительности боя и результату в зависимости от направления.

К тому же, очень часто красные вражеские танки думают так же и едут по пути наименьшего сопротивления. Где родились — там по наикратчайшему пути стремятся на нашу базу. Если мы в это время будет наматывать круги, то очень велик шанс, что нигде не успеем. Прискорбно, но что имеем, то имеем. Надо перестраивать себя.

Почему E 25 после Марафона ломают баланс?

e25bz

emirurist написал:

Но, ИХМО, процент побед у них пойдет вниз.

Просто у всех разное понятие нагиба. Вы хотите, чтобы красные нагибали в полном смысле этого слова? Им даже если дать на 7 лвле броню Мауса и пушку от Ягодного с прежним КД в 3 сек, все равно не смогут побеждать (= нагибать). А вот делать отличные для себя результаты — всегда пожалуйста. ЦА не мыслит понятием победа. Им важен лишь фан и просто стрельба, можно даже не всегда пробивать. Но при этом они будут иметь еще неплохие средние показатели.

Баланс сломан после каждой глобальной акции — это да. Но одно дело дать рандому какой-то кактус или обычный танк, другое дело — одну из лучших имб в игре. Реально, не вижу ни одной причины, почему ЦА надо слезать с Ешки. Пока не надоест, конечно (благо, таким часто все быстро наскучивает). А пока будем иметь то, что уже сейчас видим в суровом красном рандоме. Толпы Блох, которые с переменным успехом стараются выполнить ту или иную задачу. То у них получается, то нет. Но страдать определенно будем мы — хорошие игроки. В первое время от того, что они пока что не привыкли к ней и сливаются по чем зря, а потом — от того, что привыкли и начали получать куда более весомые средние показатели, чем сейчас имеют на своих других танках. А это уже плоховато с точки зрения геймплея. Бои будут более быстрые, другие красные будут страдать не только от папок, но и от любых Ешек, которых по-прежнему будут толпы. Но подождем — увидим. Может, я действительно ошибаюсь, и вся эта волна пройдет за первые две-три недели. А то и меньше.